Unity初心者におすすめのブログを4つ紹介します【ブクマ推奨】
「Unityを独学するのにおすすめのブログってある?」という疑問に答えた記事。紙面の都合で4つに絞って紹介しています。昔からあるブログは情報量が多いので、過去記事の方から辿ってみると良いかもしれません。
「Unityを独学するのにおすすめのブログってある?」という疑問に答えた記事。紙面の都合で4つに絞って紹介しています。昔からあるブログは情報量が多いので、過去記事の方から辿ってみると良いかもしれません。
「アプリを開発するために必要な費用っていくらなの?」という方向けの記事です。ネタバレすると、今持っているPCによっては最安値で3,000円程度でリリースまでできます。
「スマホのアプリってどうやって作られているの?」という疑問にお答えします。アプリを作るための道具について、種類や選び方を紹介しています。
ゲームエンジンの特徴ってどう違うの? というお悩みを解決します。Unity、Unreal Engine、cocos2d-xの3つのゲームエンジンについて開発者の目線で特徴を比較します。
Unity、Unreal Engine、cocos2d-x、この3つのゲームエンジンについて、使用するのにかかるお金を比較しています。ゲームの売り上げごとにシミュレーションもしているので参考にしてもらえれば嬉しいです。
ゲーム開発をやってみる価値はあるのか、徹底検証。ゲーム開発を通して得られるものとは、そしてゲーム開発の苦労についてもアプリ開発者の視点から解説しています。
この記事ではゲーム開発を始める流れについて解説しています。もはやゲームは自分で作れる時代です。最初から大作を作るのは大変でも、ちょっとずつミニゲームを作って経験値を貯めていきましょう。
ポストプロセシングのエフェクトのひとつであるVignette(ビネット)について使い方や使用例を紹介しています。写真で四隅が暗くなるアレです。ビグネットではなくビネットなんです。
被写界深度を表現できるDepth of Fieldのエフェクトについて使い方やデモシーンを紹介しています。主にイベントシーンやオープニングシーンで使われることが多いと思います。
Unity2019.3の正式リリースに伴い、HDRPとVisual Effect GraphもPreviewが外れて正式版になってようです。以前ブログで紹介したインストール手順をアップデートしてお伝えします。
Post-Processing(ポストプロセシング)のエフェクトのひとつ、Color Gradingについて、概要と設定項目を紹介しています。大事なポイントは、闇雲に設定をいじる前に「どんな画面にしたいのか」を考えておくことです。
Bloomの使い方やエフェクトの設定項目について解説しています。Bloomを適用した画面のサンプルもいくつか載せているので、どんなイメージなのか掴んでもらいやすいかも。
HDRの用語解説と、UnityでHDRを扱う場合の手順について解説しています。HDRを扱うために必要なポストプロセシングについても合わせてご覧ください。
ポストプロセシング(Post-Processing)の導入方法とデモを紹介しています。ちょっとした手間で画面がレベルアップするのでぜひ使ってみてください。
ゲーム開発は情報が溢れているせいか迷いが生まれがち。迷うことなくゲーム開発の知識を身に付けられるオンライントレーニングのサイトを作ったので紹介させてください。
筋トレをしましょう。筋肉が全てを解決してくれます。筋トレでなくとも、散歩など軽く体を動かすだけでも創造性に良い影響があります。
自分でゲームを遊んだときの感想を分析すると、良いゲームを作るヒントが得られます。さらに他の人のレビューを見ることで、より多くのフィードバックが得られるはずです。
デバッグが終わらないと焦ってまたバグを産んで……とバグスパイラルに陥ってしまいます。まずは寝ましょう。
オリジナリティのあるゲームを作りたい! というのはよく聞きますが、「オリジナルとは一体……うごごご」とエクスデスのように悩んだので深掘りしてみます。
ゲームを作っていると、真面目な人ほどゲームをやらなくなるので、業界研究の一環だと思えば楽しめるんじゃないかな。そんなあなたの背中を押すテーマ。