【Unity】ScriptableObjectで関連するフィールドをまとめる方法
- 2019.02.03
- ScriptableObject, Unity, スクリプト
ScriptableObjectの中身をInspectorウィンドウで確認する際、関連するフィールドごとにまとまっていると、内容を把握しやすくなります。特にデバッグ時のバランス調整でどこをいじったらいいか分かりやすくなるので便利。
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ScriptableObjectの中身をInspectorウィンドウで確認する際、関連するフィールドごとにまとまっていると、内容を把握しやすくなります。特にデバッグ時のバランス調整でどこをいじったらいいか分かりやすくなるので便利。
Unityのなかでマスタデータを持つ時にScriptableObjectを使うメリット・デメリットを検討しました。CSV、XML、JSON、YAMLを使う場合についても考え、比較を行なっています。
便利だという話は聞くけどいまいちよく分からないScriptableObject。その概要の説明と、実際に作ってみるチュートリアルを作ったのでぜひ。触っていると色々な使い方が思い浮かぶ……かも。