【Unity】Calliope – Translation Managerという翻訳管理ツールを作りました
もしあなたがUnityで翻訳データの管理を簡単に行いたいと思っているなら、このツールがお役に立てるかもしれません。あなたのゲームをローカライズし、世界中のユーザに届けましょう!
あなたのゲームをいち早く完成させるための研究所
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AddressableAssetを使った場合に、fbxファイルをインポートした時に設定するAnimationタブにてエラーが発生します。外部からインポートしたアニメーションクリップの設定ができなくなるので、AddressableAssetを使っていても、fbxのインポート時は外しておくべし。
プログラミングをしていると無意識のうちに車輪の再発明をしてしまう場合。自分のアイディアが既に考えられたものだと知るのは辛いけど、先駆者がいないか確認するのは大事。UnityではAsset Storeをうまく使うと車輪の再発明を避けられるので、そのメリットをお伝えしたい。