【Unity】メニューバーの「GameObject」について解説【初心者向け】
- 2019.05.20
- GameObject, Unity, メニューバー
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事で、ここでは『GameObject』の中身について解説します。作れるGameObjectの種類は別記事で、親子関係の操作やGameObjectの並べ替えの機能についての解説が中心です。
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初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事で、ここでは『GameObject』の中身について解説します。作れるGameObjectの種類は別記事で、親子関係の操作やGameObjectの並べ替えの機能についての解説が中心です。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、物理マテリアルの作成、GUIカスタマイズ系アセットの作成、レガシーアセットの作成、テライン系アセットの作成について解説しています。特に使うのはテライン系アセットでしょうか。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、スプライト系アセットの作成、アニメーション系アセットの作成、タイムラインアセットの作成について解説しています。使いこなすと超便利な機能がズラリです。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、シーン作成、オーディオミキサーの作成、レンダリング系ファイルの作成について解説しています。Createのメニューはかなり充実しているので、ひとつひとつ消化していくといい感じです。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、フォルダ作成からスクリプト系ファイル、シェーダー系ファイルの作成について解説しています。Createのメニューはかなり充実しているので、ひとつひとつ消化していくといい感じです。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事の後半部分です。『Assets』メニューには普段使わなくていいメニューも含まれているので、覚えるのはそこまで大変じゃないかも。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事です。『Assets』メニューはUnityプロジェクト内のアセットファイルに対する操作がメイン。ひとつずつ使ってみればそんなに難しくはないと思います。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事です。『Edit』メニューは様々なアプリケーションの「編集」と共通する部分も多いです。こちらは後編です。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事です。『Edit』メニューは様々なアプリケーションの「編集」と共通する部分も多いです。こちらは前編。
メニューバーの内容を解説する記事です。『File』メニューはシーンの作成やビルドの設定でよく使われるメニューです。初心者の方はぜひとも使い方をマスターしよう!