【ゲーム開発】企画はどこで考える? アイディアの浮かびやすい場所
たったひとつのアイディアが世界を変える……なんてこともあるので、アイディアが思い浮かぶ場所を考えてみるのも大事です。
たったひとつのアイディアが世界を変える……なんてこともあるので、アイディアが思い浮かぶ場所を考えてみるのも大事です。
Unityで頻出する単語を中心に簡単な用語集を作りました。初心者が壁を感じるポイントとして用語が分からない点があるため、気楽に読めるような解説をつけています。
Unityでゲーム作り、中でもスマホ向けアプリを作るにあたって必要な手順や考え方をまとめた『アプリ公開までの攻略チャート』、ぜひチェックしてね。
脱出ゲーム業界に風穴を開けるゲーム『Laplace's Doors ラプラスのドア』をリリースしました。確率の無情さと響きあうゲームです。ブラウザで遊べるので暇つぶしにどうぞ。
スキルセットをWebGLのゲームとしてビルドしたので、その紹介をしています。これを見たあなたもぜひやってみよう!
Unityでゲームを作るときには欠かせないCameraについて初心者向けの解説を行なっています。Projectionモードの違いについて実例付きで紹介。
メニューバーから作成できる『GameObject』のうち、『UI』についての解説を初心者向けに行なっています。UIはどんなゲームでも使う部分なので、初心者のうちから慣れておきたいところ。コワクナイヨ。
メニューバーのGameObjectから作成できるVideo用ゲームオブジェクトの作成について解説しています。チュートリアル動画の再生なんかに良さそう。
ゲームにおいて、画面の見た目と共に大切なオーディオ。メニューバーから作成できるオーディオ用オブジェクトの解説です。
ゲームの見た目を決める大きな要因であるライティング。そのゲームオブジェクトを作成するメニューについて解説を行なっています。おすすめ!
メニューバーの『GameObject』から作成できる「Effects」の解説記事です。キラキラ光らせたり、ほわほわ光を飛ばしたりと、調整次第で多彩なエフェクトを作成できるパーティクル、ぜひ触ってみてください。
メニューバーの『GameObject』から作成できる「2D Object」の解説記事です。2Dで必要なオブジェクトといえばスプライトかタイルマップ。これを重点的に解説しています。
メニューバーの『GameObject』から作成できる「3D Object」の解説記事です。Unityで基本的な動作を確認する際はプリミティブのCubeやSphereを使うことも多いので、息するように作れるようになるといい感じです。
メニューバーの『GameObject』から作成できる「Create Empty」と「Create Child Empty」の解説記事です。空のGameObjectは使用用途が広いので、よく使うメニュー。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事で、ここでは『GameObject』の中身について解説します。作れるGameObjectの種類は別記事で、親子関係の操作やGameObjectの並べ替えの機能についての解説が中心です。
使っているのはTextコンポーネントなのに、画面に表示されるのはタイルマップ! というアハ体験ができるネタ記事がこちらになります。よろしくご査収ください。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、物理マテリアルの作成、GUIカスタマイズ系アセットの作成、レガシーアセットの作成、テライン系アセットの作成について解説しています。特に使うのはテライン系アセットでしょうか。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、スプライト系アセットの作成、アニメーション系アセットの作成、タイムラインアセットの作成について解説しています。使いこなすと超便利な機能がズラリです。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、シーン作成、オーディオミキサーの作成、レンダリング系ファイルの作成について解説しています。Createのメニューはかなり充実しているので、ひとつひとつ消化していくといい感じです。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、フォルダ作成からスクリプト系ファイル、シェーダー系ファイルの作成について解説しています。Createのメニューはかなり充実しているので、ひとつひとつ消化していくといい感じです。