Unity

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【Unity】AddComponentMenuでスクリプトを整理して表示

作成したスクリプトはコンポーネントメニューからアタッチすることができますが、デフォルトだと『Scripts』の下にずらっと並びます。AddComponentMenuのAttributeをクラス名の前につけることで、コンポーネントメニュー内のパスを指定することができるため、これを試してみます。

【Unity】Box Colliderの重複は何フレームで解消されるのか実験する

ここ最近BoxColliderを使って遊んで……じゃなくて各種動作の実験を行なっているのですが、今回はColliderが重複した時、それらのオブジェクトが重ならない位置まで移動させるのにどれくらいの時間がかかるのかを検証しました。個人的に1フレームで移動完了だと思っていたので意外な結果に。

【Unity】RigidbodyのConstraints(制限)を変えて実験

UnityのRigidbodyで設定できるConstraints(制限)について、値を変えると物体の運動がどのように変化するのかを実験しています。特に位置の固定ができるFreeze Positionは使い所も多いので、イメージを掴んでおくと役立ちます。Freeze Rotationは2軸縛りで、意図しない方向への回転を防ぐのがいいかも。

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