「エターナる」「エタる」という単語はツクール界隈以外でも使ってるのかな
- 2021.09.18
- 小ネタ
たまにTwitterなどで「エターナる」あるいは「エタる」という言葉を見かけて「おっツクラーかな?」と懐かしくなり、改めて自分でも歴史的経緯を追ってみたくなりました。語源となった作品は完成していない状態ですが、20年後の今でもその名前が知られているのは、ある意味とてもすごいことなのではないかと思います。
あなたのゲームをいち早く完成させるための研究所
たまにTwitterなどで「エターナる」あるいは「エタる」という言葉を見かけて「おっツクラーかな?」と懐かしくなり、改めて自分でも歴史的経緯を追ってみたくなりました。語源となった作品は完成していない状態ですが、20年後の今でもその名前が知られているのは、ある意味とてもすごいことなのではないかと思います。
ゲームの発売日を待つ時間は、恋人からの返事を待つ時間のようにとても待ち遠しいものです。その待ち遠しい時間をあることに使うことによって、主観的に発売日があっという間に来たような感覚になります。このライフハックについて記事の中で提案しています。
この記事を書いた前日がドラクエ2の発売日にあたる1月26日だったので、懐かしい気持ちになりながらまたドラクエ2の記事を書いてしまいました。感想記事なので寝っ転がりながら読むのにちょうどいい記事です。
自分でゲームを遊んだときの感想を分析すると、良いゲームを作るヒントが得られます。さらに他の人のレビューを見ることで、より多くのフィードバックが得られるはずです。
デバッグが終わらないと焦ってまたバグを産んで……とバグスパイラルに陥ってしまいます。まずは寝ましょう。
オリジナリティのあるゲームを作りたい! というのはよく聞きますが、「オリジナルとは一体……うごごご」とエクスデスのように悩んだので深掘りしてみます。
ゲームを作っていると、真面目な人ほどゲームをやらなくなるので、業界研究の一環だと思えば楽しめるんじゃないかな。そんなあなたの背中を押すテーマ。
インポート設定をやり直すのは結構時間がかかるので、ファイル更新が少ないなら、ちょっと強引ですが元ファイルをUnityの外で更新することを検討してもいいかも。
オブジェクトを複数選択して、コンポーネントの値を一括で編集すると作業時間の短縮になります。手打ちでひとつひとつ値を入力していたあなたに贈ります。
私だけじゃないですよね……? 脳内でゲームを遊んでおくと、面白さのポイントが分かったり、プレイヤー視点のゲーム作りが可能になります。
たったひとつのアイディアが世界を変える……なんてこともあるので、アイディアが思い浮かぶ場所を考えてみるのも大事です。
使っているのはTextコンポーネントなのに、画面に表示されるのはタイルマップ! というアハ体験ができるネタ記事がこちらになります。よろしくご査収ください。
エーテルといえば厨二病御用達ワードですが、その元ネタは古代ギリシャの世界まで遡ります。アリストテレスが提唱した天界の物質「エーテル」が物理学にまで影響を及ぼしているあたり、科学者たちの厨二ごころを感じます。
PDCAのC的な位置付けで、自分自身の活動を振り返ります。技術系ブログではありますが、こうしたサイクルを回すことも大事だと思います(真面目)
バッケージをインポートしたときのタグの動作についてメモ。追加タグを持ったオブジェクトをインポートした直後は追加タグが一覧に追加されていますが、プロジェクトを開きなおすとタグの一覧から消えています。なんだこれ。
ゲームでよく聞くFPSのFであるフレームですが、これってなんでフレームって呼ばれるようになったんですかね。ふと疑問に思ったので、辞書的な意味合いから出発して、ゲーム内で使われている意味を考察します。