【Unity】GameObjectメニューのCameraについて解説【初心者向け】
- 2019.06.13
- Camera, GameObject, Unity, メニューバー
Unityでゲームを作るときには欠かせないCameraについて初心者向けの解説を行なっています。Projectionモードの違いについて実例付きで紹介。
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Unityでゲームを作るときには欠かせないCameraについて初心者向けの解説を行なっています。Projectionモードの違いについて実例付きで紹介。
メニューバーから作成できる『GameObject』のうち、『UI』についての解説を初心者向けに行なっています。UIはどんなゲームでも使う部分なので、初心者のうちから慣れておきたいところ。コワクナイヨ。
メニューバーのGameObjectから作成できるVideo用ゲームオブジェクトの作成について解説しています。チュートリアル動画の再生なんかに良さそう。
ゲームにおいて、画面の見た目と共に大切なオーディオ。メニューバーから作成できるオーディオ用オブジェクトの解説です。
ゲームの見た目を決める大きな要因であるライティング。そのゲームオブジェクトを作成するメニューについて解説を行なっています。おすすめ!
メニューバーの『GameObject』から作成できる「Effects」の解説記事です。キラキラ光らせたり、ほわほわ光を飛ばしたりと、調整次第で多彩なエフェクトを作成できるパーティクル、ぜひ触ってみてください。
メニューバーの『GameObject』から作成できる「2D Object」の解説記事です。2Dで必要なオブジェクトといえばスプライトかタイルマップ。これを重点的に解説しています。
メニューバーの『GameObject』から作成できる「3D Object」の解説記事です。Unityで基本的な動作を確認する際はプリミティブのCubeやSphereを使うことも多いので、息するように作れるようになるといい感じです。
メニューバーの『GameObject』から作成できる「Create Empty」と「Create Child Empty」の解説記事です。空のGameObjectは使用用途が広いので、よく使うメニュー。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事で、ここでは『GameObject』の中身について解説します。作れるGameObjectの種類は別記事で、親子関係の操作やGameObjectの並べ替えの機能についての解説が中心です。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、物理マテリアルの作成、GUIカスタマイズ系アセットの作成、レガシーアセットの作成、テライン系アセットの作成について解説しています。特に使うのはテライン系アセットでしょうか。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、スプライト系アセットの作成、アニメーション系アセットの作成、タイムラインアセットの作成について解説しています。使いこなすと超便利な機能がズラリです。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、シーン作成、オーディオミキサーの作成、レンダリング系ファイルの作成について解説しています。Createのメニューはかなり充実しているので、ひとつひとつ消化していくといい感じです。
Assetsに含まれるCreateのメニューのうち、フォルダ作成からスクリプト系ファイル、シェーダー系ファイルの作成について解説しています。Createのメニューはかなり充実しているので、ひとつひとつ消化していくといい感じです。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事の後半部分です。『Assets』メニューには普段使わなくていいメニューも含まれているので、覚えるのはそこまで大変じゃないかも。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事です。『Assets』メニューはUnityプロジェクト内のアセットファイルに対する操作がメイン。ひとつずつ使ってみればそんなに難しくはないと思います。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事です。『Edit』メニューは様々なアプリケーションの「編集」と共通する部分も多いです。こちらは後編です。
初心者向けにUnityのメニューバーの内容を解説する記事です。『Edit』メニューは様々なアプリケーションの「編集」と共通する部分も多いです。こちらは前編。
メニューバーの内容を解説する記事です。『File』メニューはシーンの作成やビルドの設定でよく使われるメニューです。初心者の方はぜひとも使い方をマスターしよう!