Unity

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【Unity】Box Colliderの重複は何フレームで解消されるのか実験する

ここ最近BoxColliderを使って遊んで……じゃなくて各種動作の実験を行なっているのですが、今回はColliderが重複した時、それらのオブジェクトが重ならない位置まで移動させるのにどれくらいの時間がかかるのかを検証しました。個人的に1フレームで移動完了だと思っていたので意外な結果に。

【Unity】RigidbodyのConstraints(制限)を変えて実験

UnityのRigidbodyで設定できるConstraints(制限)について、値を変えると物体の運動がどのように変化するのかを実験しています。特に位置の固定ができるFreeze Positionは使い所も多いので、イメージを掴んでおくと役立ちます。Freeze Rotationは2軸縛りで、意図しない方向への回転を防ぐのがいいかも。

【Unity】RigidbodyのCollision Detection(衝突の検知)を変えて実験

UnityのRigidbodyで設定できるCollision Detection(衝突の検知)について、値を変えると物体の運動がどのように変化するのかを実験しています。衝突相手がRigidbodyを持っているかどうか、相手のCollision Detectionの設定はどうかによって衝突を検知できるかどうかが決まるので、各パターンを試しています。

【Unity】RigidbodyのInterpolate(補間)を変えて実験

UnityのRigidbodyで設定できるInterpolate(補間)について、値を変えると物体の運動がどのように変化するのかを実験しています。Interpolateの設定の意味を解説し、値を変えた時の様子を動画で紹介しています。痙攣した動きを避けるためにも、主人公オブジェクトではInterpolateを忘れずに。

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