Unity

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【Unity】コルーチンってなんなのなの? って時に読む記事【解説】

コルーチンをおまじない的に使っているけど、そもそもコルーチンってなんなのなの? って思った時にオススメしたい記事。ポイントは中断と再開が可能な点。初心者向けを謳いながら割とマニアックなところに触れたり、マルチスレッドとの目的の違いにも触れています。

【Unity】ちょっと待った! そのスクリプトを消す前にComponentを確認だ!

The referenced script on this Behaviour (Game Object '<ゲームオブジェクト名>') is missing!のメッセージが表示されるときの対処法について。多くの場合、スクリプトを消したことでそれを参照していたコンポーネントでMissingが発生しているのが原因です。特にPrefabのコンポーネントは忘れやすいので注意。

【Unity】Asset Storeを使って車輪の再発明を防ぐメリットはこれだ!

プログラミングをしていると無意識のうちに車輪の再発明をしてしまう場合。自分のアイディアが既に考えられたものだと知るのは辛いけど、先駆者がいないか確認するのは大事。UnityではAsset Storeをうまく使うと車輪の再発明を避けられるので、そのメリットをお伝えしたい。

【Unity】HelpURLAttributeを使ってヘルプページに飛ばすサンプル

HelpURLAttributeを使うことでInspectorウィンドウからヘルプページに飛ばすことができます。1クラスにつき1つのURLを指定できるので、自作クラスのリファレンスページに飛ぶようにすれば、コードを触らない人にもフィールドやメソッドの役割を伝えることができます。

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