【Unity】コルーチンの待ち時間の考え方【フレームで待つか時間で待つか】
Unityのコルーチンでは1フレームだけ処理を待ったり、指定した秒数だけ処理を待ったりすることができます。フレームで処理を待つ場合は、60FPSと30FPSで待ち時間が倍になるので、この辺りにも注意が必要です。ユーザーさんが機器に依存しないゲーム体験を得るためには、秒数指定が便利かもしれません。
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Unityのコルーチンでは1フレームだけ処理を待ったり、指定した秒数だけ処理を待ったりすることができます。フレームで処理を待つ場合は、60FPSと30FPSで待ち時間が倍になるので、この辺りにも注意が必要です。ユーザーさんが機器に依存しないゲーム体験を得るためには、秒数指定が便利かもしれません。
コルーチンをおまじない的に使っているけど、そもそもコルーチンってなんなのなの? って思った時にオススメしたい記事。ポイントは中断と再開が可能な点。初心者向けを謳いながら割とマニアックなところに触れたり、マルチスレッドとの目的の違いにも触れています。