【Unity】RPGを作るチュートリアルその4 キャラクターのアニメーション
UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズの第4回です。この回はキャラクターのモック画像をもとに、スプライトを切り替えるアニメーションを作成していきます。移動の制御については次の回で扱う予定です。
あなたのゲームをいち早く完成させるための研究所
UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズの第4回です。この回はキャラクターのモック画像をもとに、スプライトを切り替えるアニメーションを作成していきます。移動の制御については次の回で扱う予定です。
UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズの第3回です。ここではTilemap関係のセットアップと動作確認を行なっています。確認に使う画像はモック版として簡易なものを用意して進めると早いかと思います。
UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズの第2回です。ここではTextMeshPro関係のセットアップを行います。RPGの場合、画面にテキストを表示する機会が多いので準備も大切ですね。
UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズの初回です。ここではプロジェクトの作成やセットアップを中心に進めています。長期戦になりそうなシリーズですがお付き合いいただければと思います。
UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズのまとめページです。もし個別のページからご覧いただいた場合は、こちらのまとめページもご参照ください。
UnityでRPGを作るときに必要になるであろう作業をリストアップしてみました。抜け漏れがない形ではなく、さっと思いついた部分をまとめているので、実際に作業してみて追加を行う部分もあるかもしれません。