技術ブログだって一年の振り返りをしたっていいじゃない。
PDCAのC的な位置付けで、自分自身の活動を振り返ります。技術系ブログではありますが、こうしたサイクルを回すことも大事だと思います(真面目)
あなたのゲームをいち早く完成させるための研究所
PDCAのC的な位置付けで、自分自身の活動を振り返ります。技術系ブログではありますが、こうしたサイクルを回すことも大事だと思います(真面目)
Unityでゲームをビルドした際レポートに表示されるFile headers。容量が大きいのにいまいち何のファイルが含まれているのか分かりにくいこのカテゴリについて、削減の方法を記載しています。ポイントはリアルタイムGIでした。
ビルド時に発生したcatalogの権限エラーについて扱っています。2018年12月現在ではPreview版のAddressables System。開発中だけあってなかなかナレッジがないため、エラーメッセージを見つけたらすかさず記録していくスタイルでこの記事を書きました。