Interpolate

【Unity】RigidbodyのInterpolate(補間)を変えて実験

UnityのRigidbodyで設定できるInterpolate(補間)について、値を変えると物体の運動がどのように変化するのかを実験しています。Interpolateの設定の意味を解説し、値を変えた時の様子を動画で紹介しています。痙攣した動きを避けるためにも、主人公オブジェクトではInterpolateを忘れずに。